3.2.1. Résolution de l'écran

L'écran d'un moniteur est divisé en petits points lumineux juxtaposés, les pixels (px):

Les écrans modernes ont des résolutions de

On peut changer de résolution. (Démarrer-Panneau de configuration-Affichage)

3.2.2. Taille d'une image

Sur papier une image se mesure dans les unités de longueur ordinaires, p.ex cm, mm, '' (1'' = 1 inch = 25,4 mm). C'est la taille physique de l'image. La taille de l'image sur l'écran se mesure en px. Un scanner ordinaire peut par exemple transformer 1'' de l'image physique sur papier en 600px sur l'écran. On dit qu'il numérise avec 600 dpi.

On voit bien que l'image précédente dépasse largement les limites de l'écran d'un moniteur, même de la plus haute résolution!

3.2.3. Mémoire occupée par une image

L'unité de mémoire sur le disque dur sont le bit et le byte. (1 byte = 1 octet = 8 bits) Suivant la finesse du rendu des couleurs qu'on désire avoir, il faut accorder à un pixel sur l'écran entre 8 et 32 bits en mémoire. Si chaque pixel prend 32 bits ( = 4 byte), l'image précédente prendra 8,5 x 600 x 11 x 600 x 4 = 134640000 byte = 134,64 Mbyte en mémoire. C'est énorme. Même un ordinateur performant prendra du temps pour la porter sur l'écran!