3.1.1. Moyens d'obtention

Les images s'obtiennent par des voies différentes:

Les voies 2,3,4 sont expliquées par le fabriquant, la voie 5 dans le mode opératoire du programme de réalisation et traitement d'images que vous utilisez, voyons la voie 1 (capture sur Internet).

3.1.2 Capture sur Internet

Vous voyez une image sur Internet que vous voulez enregistrer sur votre disque dur. Procédez alors de la manière suivante:

3.1.3. Insertion dans le fichier XHTML: la balise <img />

Vous avez sur votre disque dur une image, p.ex. tintin.gif dans le sous-répertoire images du répertoire où se trouve le fichier XHTML dans lequel vous voulez insérer l'image. Procédez alors de la manière suivante:

La balise <img /> exige l'insertion d'une image, le trait / remplace </img>
L'attribut <src> doit renfermer l'URI de l'image.
L'attribut <alt> doit renfermer une description de l'image destinée aux navigateurs qui ne savent pas représenter l'image.

3.1.4. Une activité

Voici quelques questions bizarres (en allemand) trouvéés sur la page www.lustisch.de:

An solchen Tagen wie heute; blauer Himmel, ich im Büro verträumt aus dem Fenster schauend und die Augenlieder halb geschlossen, da schiessen mir allerlei Gedanken durch meine kreative Hirnhälfte und ich frage mich:

Recherchez sur Internet une petite image (clipart) gratuite pour illustrer chaque blague et construisez une page Internet à l'aide de ces blagues. En fin de la page doit figurer une référence à la page citée en haut et des références vers d'autres blagues trouvées sur le net. Portez cette page sur votre serveur sous le nom blagues.html et faites-y une référence à partir de votre page index.html